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作者:辛帝纯安
来源:京滇恩仇录
发布时间:2019-11-06

肥东二手房出售

柯文哲创党大会搅动台湾,台媒:“炮火”直指民进党和蔡英文

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  【时报驻台北特约记者 崔明轩】台北市长柯文哲创建的“台湾民众党”在8月6日举行创党大会,这一天也恰好是他的60岁生日。当天中午,柯文哲在闭门大会上宣读党章,据台媒报道,党章核心价值都是柯文哲过去经常提及的政治理念,且炮火对准执政的民进党和台湾地区领导人蔡英文。不少岛内政客为柯文哲创党及生日送花,有些似乎在表明政治立场,也有一些更像是试探。

  强调务实

  6日中午,“台湾民众党”在台大医院国际会议中心举办创党大会,会议全程不开放。大会公布创党3不政策:不广发邀请函、不邀请政治人物、现场不接受捐款。稍早举办创党大会的会前会,由党员票选党主席,其中柯文哲以63票确定担任首届党主席。

  台媒报道称,柯文哲中午进场时,全场高喊“台湾的选择柯文哲”等口号,气氛热烈。柯文哲的子弟兵陈思宇、柯粉俱乐部发言人林珍羽担任主持人。陈思宇称,创党成立大会应到党员111人,实到72人,并确认“台湾民众党”简称“民众党”,英文缩写为TPP,属于柔性政党,只要年满16岁,具备台湾籍就可以申请,不收党费。

  至于外界最关心的党章部分,林珍羽称,“民众党”的宗旨为台湾的整体利益及民众的最大福祉,并确认民主自由多元开放法治人权,关怀弱势,永续经营的台湾价值得以具体实现;对外关系上则是采取务实路线,以争取台湾最大生存空间,确保主体性。

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  柯文哲随后以党主席身份,签下“民众党”第一份公文,确认政党章程,下午由幕僚送到“内政部”。他在演说中称,因为意识形态及政治利益导向,导致台湾内耗空转,现在面临困境;今天组党就是扛起、改变政治文化,“超越蓝绿,让大家都有机会实现理想”。他说,大陆硬件建设的突飞猛进,只花3年就建好东海大桥和洋山港自动化码头,“这些案例很让我感慨,已经沦为亚洲四小龙之末的台湾,这些年来真的停滞空转太久”。柯文哲最后表示,“走得快一个人就够,走得远要大家一起”。幕僚透露,党徽、党旗、党歌等政党成立后再进行海选。

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  蓝绿反应不一

  场外,“台独”组织“台联党”要求柯文哲签署“要选总统,先辞市长”保证书。该组织一名头目周倪安称,柯文哲为现任台北市长、台湾民众党创党者,未来市长、党主席及“总统”候选人三合一,市政一定“惨兮兮”。有民众在公共政策网络参与平台发起“政党名称若有影响民众对历史认知混淆者应不允同意登记”建议,称近日有政治人物以“民众党”之名登记政党,其建党目的、精神以及代表人物都与上世纪的“台湾民众党”及创党者蒋渭水先生有天壤之别,可能造成纯真民众对历史之误解,实有不妥。该建议发起一天,已有300多人参与。

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  6日民进党籍桃园市长郑文灿称,台湾拥有组党自由,不管谁组党,最终都要接受选民的考验。“独”派小党“时代力量”对柯文哲提出4个质问:一、如何让民众过好生活?先解决民生首恶“高房价”;二、如何追求法治?先解决官商勾结;三、如何尊重专业?先解决“大巨蛋”都审缺模拟专家的状况;四、如何关怀弱势?先解决身旁的民意代表欺压弱势。该党称,对“民众党”主张“台湾政治在民进党与国民党之外有选择机会”感到诧异。

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  高雄市长韩国瑜6日送花表示祝福,认为柯文哲成立的“民众党”能为台湾民主政治增加新的动能、新的元素。鸿海创办人郭台铭给柯文哲送去祝贺花篮。台湾联合新闻网称,郭台铭的花篮以“台、铭”二字藏头,写下“台湾,安定繁荣是共识;铭记,找回良心的初衷”。前“立法院长”王金平的花篮贺词则以“台民”藏头、“金平”藏尾,写下“台湾团结成金,民心齐建太平”。

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  据台湾《中国时报》6日报道,郭台铭核心幕僚刘宥彤5日表示,郭王都是大人物,迟早有机会遇到;有关郭未来动向,台湾重大公共事务中一定有他的角色,目前没有参选的准备。台湾自由电子报6日称,一份最新民调显示“柯郭配”支持度达31.3%,领先韩国瑜的27.1%与蔡英文的24.6%,蓝绿两党完全不敌柯郭联盟。

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  民进党内忧外患

  此前一天,柯文哲以重批民进党作为他的“创党起手式”。据《中国时报》6日报道,他在脸书发文,强调台湾除了蓝绿、统“独”,要有其他选项,“组党就是扛起改变政治文化的责任,让蓝绿过去30年搞垮台湾的事不再发生”。他称,自己2016年曾支持蔡英文,但质问台当局之后的种种贪污事件。5日,“总统府”发言人黄重谚要求柯向司法单位提出证据举报,否则也请公开道歉。柯文哲回应称,他不是故意批评蔡,但走私香烟案都是冰山一角,还有更多案子数不胜数。令人诧异的是,柯文哲5日上午狂轰蔡英文,下午就收到蔡英文祝贺的生日花篮。不过台北市政府称,这是例行性祝贺花篮,每年都收到祝福。

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  台湾《联合报》6日评论称,民进党主席卓荣泰最近启动泛绿整合,但民进党最大敌人其实一直是柯文哲,只是刻意视而不见。自从去年“九合一”选举以来,柯文哲对蔡英文及整个民进党的批评都越来越辛辣。简单来说,从民进党去年选择自己提名台北市长那一刻起,柯文哲心中就与民进党决裂了。文章称,民进党现在的处境可说是内忧外患,至今仍有“赖粉”联署盼前“行政院长”赖清德出来宣布参选,另一边前“总统”陈水扁对蔡当局也不忘每日一骂,再加上代表“独派”的“喜乐岛联盟”“一边一国”也先后成立政党,更别说柯文哲的“民众党”来势汹汹。

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发布时间:00:20:54


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让AI走到“幕前”,游戏随机性内容或是最佳落脚点

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微信公众号“超参数科技”(ID:chaocanshu)授权游资网转载

文/Dr.Odd & 可厉儿


让AI走到“幕前”,游戏随机性内容或是最佳落脚点



这是超参数科技的第9篇文章。本文从游戏中的随机性内容切入,通过“是否重要”和“是否有用”这2个问题区分出了3类游戏,分别探讨了AI在其中能够发挥的价值。指出“探索”和“模拟”元素带来的开放性和自由度,是最适合AI应用的。

我们在《游戏+AI:我们的征途是星辰大海》一文中曾提出:

学术界把游戏AI的研究意义上升到了对AGI(通用人工智能)的探索。基于游戏中可控的环境、充足的训练数据,AI可以在虚拟世界里试验感知、决策、合作等多项能力,甚至与物理世界形成打通;另一方面,前沿研究也牵引着游戏AI在工业界探索更广泛的运用,在游戏的设计、生产、分发、运营等多个环节提供价值,比如内容夏虫花葬_中文资讯平台生成、玩家模拟、玩家建模等,目的则都是围绕着如何提升玩家在游戏中的体验。

事实上,如果把“AI”狭义地定义为“基于机器学习”而非“基于规则脚本”的AI,我们不难发现:虽然学术界的AI,如玩星际的AlphaStar、玩Dota的OpenAI Five、玩王者的“绝悟”、玩德扑的Pluribus等等,层出不穷;但在工业界,AI始终处于一个辅助的角色。无论是地图/资源生成卖点商情_中文资讯平台、冷启动陪玩、动态难度调整甚至反外挂,都还是更偏幕后,与游戏本身的成败之间不是最直接的关系。


让AI走到“幕前”,游戏随机性内容或是最佳落脚点


OpenAI Five战胜Dota2世界冠军OG


怎样才能让AI走到幕前,成为一款游戏成功的核心要素呢?显然,需要找到一个可以让AI发挥巨大价值的地方。我们认为,游酱油婊是什么意思_中文资讯平台戏中的随机性内容可能是一个落点。

在考虑AI是否能真正帮助到某款游戏中的随机性内容时,有以下2个问题需要回答:

1)是否重要:随机性内容是否对游戏的核心体验有巨大作用?

2)是否有用:基于AI的随机性内容能否比基于规则脚本的更有竞争力?

基于上述2个问题,就可以把游戏中“随机性内容的AI化”分为3类:不重要;重要但不够有用;重要且有用。我们逐一展开。


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第一类游戏

这类游戏中,随机性内容对核心体验帮助不大。典型的品类包括Racing(竞速类)、FTG(格斗类)、ACT(动作类)、FPS(第一人称射击类)、RPG(角色扮演类)

RacingFTG游戏中的随机性内容主要体现在敌人AI的行为,而核心体验主要关注「操作手感」和「战斗深度」。我们不妨把游戏过程类比为拳击训练,操作手感来自于对基本格斗技巧的驾驭能力,而战斗深度则取决于拳击教练(对手)的水平上限。敌人AI通过动态难度变化,虽然能在一定程度上解决“找不到合适的对手”的问题(也即战斗深度),但对操作手感是毫无帮助的。因此,不能算是对核心体验有巨大作用。


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Racing游戏的核心体验在于操作手感


而其余的几类游戏,随机性内容对核心体验的价值就更小了:同样以敌人AI作为随机性内容的ACT和FPS游戏,其核心体验几乎完全倒向了「操作手感」;RPG游戏中的随机性内容体现在道具随机掉落(北京小礼品批发_中文资讯平台增加探索深度)和随机遇怪(防止玩家疲劳),而核心体验主要是「玩家在游戏中的角色投影」。可以看到,这些随机性内容都无法服务于核心体验。

第二类游戏

这类游戏中,随机性内容影响核心体验,但AI无法有效提升其竞争力。换句话说,传统的规则脚本就能实现得八九不离十了。这里的典型品类包括SLG(策略类)Survive(生存类)

SLG游戏以《文明》、《三国志》、《全战》为代表,其中的随机性内容主要有以下几类:资源的随机分配能够让玩家能够不断获得新鲜的体验;突如其来的随机事件能够对玩家的既定计划提出挑战、让玩家保持专注;富有挑战的对手AI能够给玩家带来持续的刺激和不断提升自我的动力。这些内容对于玩家「渴望运筹帷幄,提升策略深度&自由度」的核心体验来说,都是很重要的。但问题是,基于机器学习的AI(相比规则脚本)所带来的随机性内容具有很强的不可控性,对于追求掌控感的SLG玩家来说,可能反而是不好的体验。《全战三国》中,规则随机生成的剧情已经出现了吕布被平民打成重伤、刘备鞭打士卒这些让人哭笑不得的戏码,如果进一步用机器学习来做,可能就从SLG游戏变成TVB了。


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《全战三国》中出现的随机事件


Survive游戏以《饥荒》、《全境封锁》、《美国末日》为代表,其中的随机性内容和SLG类似,但作用不完全相同:资源的随机分配带来了策略差异,避免玩家掌握固定套路;NPC AI一方面能提升游戏的真实感和沉浸感,另一方面也有机会通过个性化,让不同实力的玩家获得成就感。考虑到此类游戏的核心体验是「在有限资源的环境中生存所带来的紧张刺激感」,如何控制好玩家积累资源的速度——前期不至于快速饿死、后期不至于屯粮太多——是一个值得费心的问题。通常情况下,设计师会依赖天津哪里剪发好_中文资讯平台固定规则或随机算法对玩家可使用的资源进行控制,从而塑造合适的压力积累/释放节奏。比如《饥荒》中的季节变西克特帕菲斯_中文资讯平台换(冬季资源产出下降/消耗上升)和科技树消耗(前期非必要/后期消耗大量资源),比如《矮人村庄》中根据玩家资源储量的动态入侵设计等等。由于这些随机性内容想实现的目的都相对明确,规则脚本就能基本实现,基于机器学习的AI很难表现出技高一筹。


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《饥荒》中冬季来临时资源变得匮乏


第三类游戏

这类游戏中,AI终于能大展拳脚,体现出其独特的价值了。典型的品类包括AVG(冒险类)SIM(模拟类)

AVG游戏比如《塞尔达》、《神海》、《恶魔城》等,其中的随机性内容主要是道具事件NPC等可供探索的内容,服务于玩家「渴望探索无边世界」的体验诉求。乍看之下机器学习AI能带来的直接帮助并不大,但丰富的可探索内容显着拉高了制作门槛,导致AVG类游戏一度成为“大厂专属”。直到近年来Roguelike模式的兴起,中小开发团队利用随机地图/关卡生成,另辟蹊径地解决了内容生产力的问题,才使得市面上AVG类游戏得以百花齐放。比如《巫师传说》通过提炼设计规则,让AI自动完成整个关卡的搭建。只要玩家愿意玩下去,就有无穷尽的关卡可供探索。当然,这些关卡肯定不如人工设计的关卡精妙,随机性的存在也会导致不同玩家的游戏体验不可控,AI在这里还有很大的发挥空间——也许把地图生成算法放在服务器端、对每个玩家的行为数据进行学习,AI也能化身成为一名资深关卡设计师。


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《巫师传说》中的Roguelike地图


SIM游戏比如《荒野大镖客》、《GTA》、《模拟人生》等,其中的随机性内容主要体现在环境(天气/交通/可交互物等)、事件NPC AI。这些随机性内容在AI的加持下,能够形成更丰富/更真实的交互体验,满足玩家「在虚拟世界中体验第二人生、释放天性」的诉求。比如在《大镖客》里,玩家与NPC之间有着丰富的交互选项——问候、买卖、惹恼、掏枪、抢劫、启动任务、逼问秘密等等,根据交互对象而改变。同时,玩家可以完全按照自己的心情办事,打牌打到一半不爽了怎么办?直接站起来挨个点名。


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《荒野大镖客》中自由的交互方式


相比第二类游戏,我们不难发现,第三类游戏主打开放自由等关键词,其中的随机性内容也因此更为宽泛,并非指向某一明确目的。这也导致如果仍要使用规则脚本来制作内容的话,会耗费大量的资源。《GTA》、《大镖客》的开发时间都在5年以上、开发成本也达到了上亿美元;《最后生还者》中惊艳的同伴AI艾丽,单这一个角色的上线前优化就花了半年时间。规则脚本带来的高额成本,直接导致游戏中的地图大小、NPC数量、交互复杂度等等维度都受到限制。这些「效率低谷」都有机会成为AI的用武之地。

总结

从上面的分析可以看出,AVG中的“探索”元素和SIM中的“模拟”元素,由于其较强的开放性和自由度,可能是更适合AI发挥的场地。以最近大热的开放沙盒游戏《Kenshi》为例,在这款融合了《骑马与砍杀》、《模拟人生》、《辐射》、《神界:原罪》等多种元素的游戏中,玩家可以真正地为所欲为。从采矿种田到圈地建城、从偷鸡摸狗到下海经商、从单打独斗到称霸一方,所有能想到的玩法几乎都能在这款游戏中实现。


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主播“王老菊”的《Kenshi》游戏截图


即使加载缓慢、画面粗糙、Bug频现,即使大部分NPC都傻得可爱,《Kenshi》中的开放世界还是给了玩家耳目一新的感觉。试想一下,如果通过AI的加持,能够以相对较小的开发成本,让游戏中的随机性内容更加丰富、海量NPC的行为更加智能,这类游戏的可玩性一定会更上一个台阶,甚至可能让玩家把单机游戏玩出MMORPG的感觉。

到了那个时候,可能会有一个新的游戏品类诞生,我们姑且称它为——AIG。

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